宋祖儿,雅诗兰黛,牛排几分熟-胡萝卜东南亚金融报道,东南亚创业创新分享

新一期的大乱斗又敞开了,这次的大乱斗没有什么亮点,宝箱能够说没有多少存在感,就相当于不存在Ban位的银河擂台赛。有不少玩家反映大乱斗玩法太累人,每轮6胜或许输3局完毕,一波3连跪完毕的玩家应该很少,而就算大神想打6连胜也有点难度,大多数玩家都是赢了3-4场,输掉3局,以这样的成果完毕一轮大乱斗。

大乱斗敞开的时刻是周五-周日,那么这样一来周末游戏的多半时刻都会消磨在大乱斗上了。

可是与之难度呈正相关的是大乱斗的奖赏,6胜之后不只有许多的钻石奖赏,还有技术书的碎片,练度满足的玩家打出3轮6胜的话,那一天就打出一本技术书了,还有1500钻石,以及其他的一些奖赏。我们也都感觉到了,本年上线的这些新斗士,随意哪一个都是很需求提高技术等级才干打出作用的,技术书的重要性显而易见。

假定每一轮的胜场是4场,这样也还有8个技术书碎片,那么每一轮需求战役的场次便是7,均匀一局6分钟核算,一轮需求42分钟,一轮下来40-50分钟,那么3轮下来需求2个小时以上。

另一点被吐槽许多的便是pvp的匹配机制,讲道理等级差到达5级,练度之间的距离就比较显着了,50级匹配到60级的玩家,胜算根本为0;而当由于等级距离被虐一把之后,体系还给你组织一个机器人来安慰你,这游戏体会……

在最近的一次“策划面对面”中,策划表明会对大乱斗实施“减负方案”,或许的改动如下:

  1. 大乱斗一周敞开2天,一月2周,每周送2张门票,能够购买3次。也便是说一个月能参加10轮大乱斗。
  2. 大乱斗的奖赏折半,可是削减的那一半会转移到日常玩法获取,比方银河擂台赛、军团使命等,优化之后的整体奖赏与之前是相等的。

估计上述“减负方案”会在7月的版别中上线,不会影响这一期的内容,当然详细还要以正式服更新为准。

不管怎么调整,都很难做到让悉数玩家都满足,不过好在大乱斗形式的奖赏没有缩水,一来能够减轻部分玩家的大乱斗压力,二来也能让玩家把注意力放在其他形式里,整体而言这项改动仍是不错的。

​不知道我们怎么看待这种调整呢?